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<近接武器> 1.ソード 2.ワイヤー 3.パルチ 4.ダブセ 5.ダガー 6.ナックル 7.カタナ 8.ガンスラ
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ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ステージ8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ 被ダメージ(ノーマル) ヒートニックス接触(2)<マグマ,ペガシオン接触,突進(4) ダークホールドでの攻略 2体ともに効果があるのでヒートニックスを倒すのに利用する。後半パターンをやり過ごすため先に半分ほど削ってからチャージして使うと良い。 グランドダッシュでの攻略 チャージを当て続ければヒートニックスを倒し切れる。無敵時間が長いので、次を当てるまでに火球を喰らわないよう距離を取って攻撃したい。あらかじめ端に誘導しておこう。 難易度ハード →マグマの誘導 ステージ8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング ボス名 弱点武器 ダーク・ネクロバット ウイルレーザー ブリザード・ヴォルファング マグマブレード 被ダメージ(ノーマル) バットンボーン(1)<<全般(2~3)<ネクロバット吸血(1×6前後) ウイルレーザーでの攻略 チャージでネクロバットを止めつつ、ヴォルファングにも1度で2,3Hitさせられる。ダメージを受けたら止まる点とレーザー中エアダッシュ不可な点には注意。通常版を使うことはまずないだろう。欠点はヴォルファング後半パターンが難しくなることか。 マグマブレードでの攻略 チャージによる2Hitを狙っていく。ネクロバットは吸血攻撃にさえ注意していればあとは居ないも同然の戦いになる。 特に狙う必要はないが、ネクロバットのダークホールド準備状態にチャージマグマブレードを当てると中断させられる。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.1) メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 メタモル・モスミーノス ラッシングバーナー コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) ゴミ,鱗粉,ビーム,ヤンマーオプション(1)<ヤンマーク接触,変身前モスミーノス接触(2)<<変身後モスミーノス接触(4) アローレイでの攻略 チャージは発動時完全無敵なのでモスミーノスのゴミが降り注ぐ中でも安心して使える。回転するゴミに合わせて撃つのも有効。一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード ステージ8-3(Vol.2) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン ボス名 弱点武器 メタルシャーク・プレイヤー メテオレイン タイダル・マッコイーン クレッセントショット 被ダメージ(ノーマル) メタルシャーク全般(2)<ジェルシェイバー(3)<ミサイル,メタルシャーク頭突き(4)氷で挟まる(6)<トゲ(即死) 注意点 メテオレインでの攻略 チャージメテオレインは中央にしか降らないため、メタルシャークをなるべく中央に誘導しておきたい。特に飛び上がりからの頭突きはマッコイーンの氷も相まって回避しづらい。タイミングよく画面中央から端に向かって避けることで回避と誘導を両立するとよい。 無理に狙う必要はないがチャージメテオレインの出だしを直接当てられると効率的。 クレッセントショットでの攻略 弾のばらける通常より密着してチャージをマッコイーンに当てた方が戦いやすい。メタルシャークが這って近づいて来たときにはホバリングで密着を続けるのが有効。様子を見てまた離れること。 チャージを当て続けた場合、終盤パターンに入ってからは残り2発で倒せるので移動している間に倒してしまうとよい。 難易度ハード メテオレインを使う場合、チャージを直接当てていきたい。氷があるときは最も低い位置でしゃがんで撃つと地上にいるメタルシャークにHitさせられる。氷の地形と召喚攻撃が重なった場合など厳しい場面は多い。 クレッセントショットの場合、メタルシャークの頭突きが痛いのでより慎重に攻撃する必要がある。終盤パターンに入ってからはチャージを4発当てる必要がある。 難関なので8-2をバスターで突破して弱点2種持ち込みも手。通常クレッセントで氷を阻止しつつ(チャージ)メテオレインでメタルシャークを撃破できる。
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ステージ3-1 スパーク・マンドリラー×バブリー・クラブロス ステージ3-2 サイバー・クジャッカー×スクリュー・マサイダー ステージ3-3(Vol.1) ドップラー博士×ゴッドカルマシーン・O・イナリー ステージ3-3(Vol.2) VAVA MK-Ⅱ×ハイマックス ステージ3-1 スパーク・マンドリラー×バブリー・クラブロス ボス名 弱点武器 スパーク・マンドリラー ショットガンアイス バブリー・クラブロス スピンホイール 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<マンドリラー接触・パンチ(3) 注意点1-2と違い、水位が高いと壁の一番上にいてもクラブロスのジャンプ攻撃に当たってしまう。 ショットガンアイスでの攻略 通常でもチャージでもマンドリラーを凍らせ続けることができる。チャージは近づいて出始めを当てるとよい。攻撃力の高いマンドリラーを拘束するのでクラブロスは放置でも構わない。 余裕があればジャンプ攻撃させるなど泡を外しておくと子ガニを出してこない。 スピンホイールでの攻略 チャージの8方向攻撃でマンドリラーごと削れるのが強み。燃費がよく当てやすいので回避に専念しながら適当に撃つだけでもかなり有効。マンドリラーが天井をつたう間など、落ち着いてクラブロスに当てる時間もある。 難易度ハード ショットガンアイスはチャージのみでは足りなくなる。 より被ダメージの大きくなったマンドリラーを封じるか、泡を張り子ガニをばら撒くクラブロスを封じるかお好みで。 ステージ3-2 サイバー・クジャッカー×スクリュー・マサイダー ボス名 弱点武器 サイバー・クジャッカー ソウルボディ スクリュー・マサイダー アシッドラッシュ 被ダメージ(ノーマル) マサイダー全般(1~2)<クジャッカー全般(3~4) クジャッカーは接触のみ(2) ソウルボディでの攻略 チャージは使う必要なし。クジャッカーはエックスの座標に出現する行動が多いのでタイミングよく動いてかわしてからソウルボディを当てたい。 マサイダーの攻撃はあまり痛くないが、避けるなら壁を揺らしてくるのであまり壁張り付きせずにジャンプで避ける事。 1度のソウルボディで2回クジャッカーに当てることができるが、1回当てて次に現れたらすぐにまた当てなければならない。こちらが被弾してもソウルボディは消えてしまう。 アシッドラッシュでの攻略 マサイダーの突進を止めることができる。後半パターンの強突進には効かない。地上はもちろん、高い位置で2体の攻撃をやり過ごしながら下へばら撒くような戦い方も可能。その際はホバリングを活用して壁から落とされないようにしたい。 通常のアシッドラッシュはそのまま撃つ以外に上下入力が可能で1度に2発まで撃てる。チャージは攻撃力が高く2発ばら撒くが2つとも消えないと次を撃つことができない。状況や好みで使い分けを。 難易度ハード ステージ3-3(Vol.1) ドップラー博士×ゴッドカルマシーン・O・イナリー ボス名 弱点武器 ドップラー博士 アシッドラッシュ ゴッドカルマシーン・O・イナリー レイスプラッシャー 被ダメージ(ノーマル) 全般(3~4)<ロケットパンチA→B(2×3) ※O・イナリーの後ろに回った時のみ コンコードパルス(7) 注意点O・イナリーは撃破時爆発が終わるまで下半身の接触判定が残っている。 O・イナリーの後ろに回ると強力な追尾弾を撃ってくる。 レイスプラッシャーでの攻略 チャージをO・イナリーの前に置き続ける。O・イナリーの撃破が重要なのでドップラーの回復は無視してよい。敵の攻撃についても回避しやすいイナリーを注目していればドップラーの攻撃を多く受けても1体に絞れることだろう。 イナリーの衝撃波は壁から離れてしゃがむか上を飛び越す。基本はしゃがんでいれば良い。チャージレイスプラッシャーは発動時に立ってしまうので注意。ロケットパンチAは追尾するので飛び越す必要があるが、Bはまっすぐ飛ぶだけな上に立っているだけで当たらない。また、ABともに壁まで飛ぶと接触判定がなくなる。 ドップラーにアシッドラッシュを使う場合、吸収行動中に当てると相応のHPを回復してしまう。吸収は特定タイミングでこちらの攻撃に反応して発動するので一度後ろ向きにバスターを撃ってすぐアシッドラッシュをチャージすると良い。 難易度ハード ステージ3-3(Vol.2) VAVA MK-Ⅱ×ハイマックス ボス名 弱点武器 VAVA MK-Ⅱ レイスプラッシャー ハイマックス なし 被ダメージ(ノーマル) VAVA連続射撃(1)<VAVA全般(2~3)<ハイマックス全般(4) 注意点ハイマックスは秘密研究所Ver. 突進をしゃがみで避けられない ガーディアンを両側破壊するとデスボール・ファイナルを始める レイスプラッシャーでの攻略 バスターでハイマックスを止めつつ通常レイスプラッシャーで双方を攻撃する。ハイマックスからの被ダメージが大きいので出来る限り足止めしたい。VAVAの拘束攻撃にも注意。ハイマックスがダウンしている間もVAVA MK-Ⅱへ積極的に通常レイスプラッシャーを当ててVAVAを先に撃破する。 ハイマックス対策 ハイマックスにチャージバスターを当てた時、プラズマが本体にHitしているとレイスプラッシャーは通らない。 特に有効な武器は3-2で用いたソウルボディ,アシッドラッシュ。どちらもプラズマHit中でも効果がある。アシッドラッシュは地上から上入力で撃つと当てやすい。 チャージして当てる場合はスピンホイール,アシッドラッシュが有効。チャージバスターをHitさせてすぐチャージすればギリギリ間に合い、特殊武器通常の1.5倍のダメージが出る。 難易度ハード
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TF4コピペ ■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに→削除修正おねがい デュエル関連禁止・制限リスト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード システム関連デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 デュエリスト名鑑ボイステスト 顔グラ閲覧 カード説明 セリフスキップ 表情変更 ゲーム終了 元ネタ、元ネタ2 ゲーム内関係ハートの上げ方 アイテム アイテムターミナル 禁止カードの安全な使い方 ロード画面 カード入手関連ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み デュエル関連 禁止・制限リスト ゲームオリジナルのカードでは、ジュラシック・インパクト、霧の王城、呪縛牢が制限カードとなっている。 CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード システム関連 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 パック購入画面で【↑×2、↓×2、L、R、L、R、□、△】と押すと『正午の星座』パックが出現 デュエリスト名鑑 ボイステスト 一度クリアしたデュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑からボイステストを行える。 さらに今作ではクリア専用メッセージが聞ける。 顔グラ閲覧 デュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑で各ページを開き、□ボタンを押すと顔グラパターンが変えられる(本編未登場顔グラ含む) カード説明 フィールド上・会話中にカードを入手した際、ページを送らず△ボタンを押すとカード詳細画面に入れる。 セリフスキップ エンディングを迎えると、以降のプレイではRボタンと○ボタンを押し続けることでセリフを早送りに出来る。 表情変更 デュエル中、LとRを同時押しすることで、プレイヤーの表情の変更が可能。 前シリーズから2つ減り、全部で7種類。 ゲーム終了 【PDAメニュー】の【ゲーム終了】で終わらせると、スムーズにタイトル画面に飛ぶためリセットするより早い。 しかし、1人でもクリアすると提供ロゴ(オープニング)まで戻ってしまう。 元ネタ、元ネタ2 本作品中に登場するスタッフのお遊び。 ゲーム内関係 ハートの上げ方 アイテム シティ繁華街店頭スロットで手に入るアイテム。 アイテムターミナル 同じ色またはマークが3つ揃うと3つすべて手に入る。 禁止カードの安全な使い方 禁止カードを自分のデッキに入れると、相手デュエリストも禁止カードを入れたデッキになるが、パートナーデッキにのみ禁止カードを投入する場合、相手は禁止デッキを使わない。 また、ハートイベントやスタジアムでの大会では、プレイヤーのデッキに禁止カードが入っていても、相手は禁止デッキを使わない。 パートナーに持たせるのは、単純・強力なサンダー・ボルトやハーピィの羽根帚がおすすめ。 ロード画面 通常は「黒薔薇の魔女」だが、極稀に「クリボン」が出現する。 カード入手関連 ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み
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どこまでマリオチャレンジとは?100人マリオチャレンジとの違い 基本ルール残機を増やす方法 どこマリで手に入るものメダルボーダー 衣装関連 難易度別効率化,攻略法難易度別クリア率 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい ☠️とてもむずかしい必勝法☠️必須知識 上級テクニック クリアしやすいコースの特徴 クリアしやすいコースの一例(60コース) おすすめゲームスキン おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) + 詳細はこちらへ どこまでマリオチャレンジとは?100人マリオチャレンジとの違い【10人マリオチャレンジとは?】 基本ルール残機を増やす方法 どこマリで手に入るものメダルボーダー【参考 難易度別1日でクリア可能なコース数】 衣装関連 難易度別効率化,攻略法難易度別クリア率 かんたん ふつう むずかしいむずかしい攻略のコツ(参考 まみず氏) とてもむずかしい ☠️とてもむずかしい必勝法☠️必須知識【とてむずコースの特徴,注意点】 【パスについて】 【選出される条件】 【クリア数と残機 どっちを優先すべき?】 【大まかなコースジャンル】 上級テクニック【コイン99枚】 【ゴールボーナス】 【ポーズ連打】 【1Fパス】 クリアしやすいコースの特徴【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.キッズコースの特徴】 【6.コース制作者のMii】 クリアしやすいコースの一例(60コース)【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.その他 チャンスコース一例】 おすすめゲームスキン【初代】 【マリオ3】 【マリオワールド】 【マリオU】 【3Dワールド】 おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) どこまでマリオチャレンジとは? みんなが投稿した世界のコースからランダムにコースがえらばれます。ゲームオーバーになるまで、いくつのコースをクリアできるか腕試し! ※公式サイトより どこまでマリオチャレンジとは、世界のコースからランダムに選ばれたコースを遊び、残機が尽きるまでどれだけクリアできるかを競うゲームモードである。 難易度は4つ。 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」 コースを一定数クリアすると衣装やメダルが手に入る。世界ランキングを目指して挑戦してみよう! 100人マリオチャレンジとの違い 100人のマリオで世界のコースに挑む!? 2015/9/10に発売された「スーパーマリオメーカー(WiiU)」に搭載されていたゲームモード。 大きく違う点として 最初から残機が100機ある クリアがあり、永遠に続くわけではない 初めから全ての難易度が選べるわけではない クリアするとキャラマリオがランダムに1つ手に入る。 【かんたん】 全8コース。難易度は低いので気にする点はない。 コースによっては全自動などもある。 【ふつう】 全16コース。絶妙な難易度。クリアまでに時間がかかるコースも多く、ある意味一番面倒かもしれない。 【むずかしい】 「ふつう」をクリアすることで遊ぶことができる。 全16コース。ここから難易度が高くなってくる。パス機能を上手く使ってクリアしやすいコースを遊ぼう。 【とてもむずかしい】 「むずかしい」をクリアすると遊ぶことができる。 全6コース。1コースに16,17機使える計算だが、1つ1つのコースが超高難度であり、一筋縄ではいかない。 【10人マリオチャレンジとは?】 スーパーマリオメーカー(WiiU)とスーパーマリオメーカー3DSに搭載されているゲームモード。 公式が作ったコースを楽しむことができる。8コースを10機でクリアするというコンセプトだが、100コース近いコースが収録されており何度か遊ぶことができる。 3DS版では、これをクリアすることで使えるパーツが増えた。 ※WiiU版ではコース制作を沢山していると使えるパーツが増えていった。またマリメ2では初めからほぼ全てのパーツを使うことができる。(スーパーボールフラワー,ビルダーハンマー以外) スーパーマリオメーカー2では、10人マリオチャレンジの代わりに「ストーリーモード」がある。120コース収録。 基本ルール 1.世界のコースからランダムにコースが選ばれる(難易度によって選出されるコース難度は異なる) 2.コースをプレイ 3-1 ミスをしたら残機が1減ってスタートor中間から 3-2 クリアしたらコースクリア数(スコア)が1増える 4. 1〜3を繰り返す。残機が1の時にミスするまで永遠に続く もちろん途中でセーブが可能。サーバーに保存されている ※途中でネットを切ったり電源を切ると残機が-1される 遊びづらいコースや難しいコースはパスすることが可能。デメリットはほぼないので迷ったらすぐに使おう。即パスでも問題ない 残機を増やす方法 基本は他の公式マリオと同じ。(最高99機) コインを100枚集めて1UP 敵を9連続踏んで1UP ノコノコの甲羅×階段で無限1UP クリア時に画面にアイテムや敵が5体以上いれば1UP しかし仮に無限1UPできたら難易度が崩壊するので1コースにつき最大3UPしかできない。さらにすぐに1UPするわけではなく、1UPストック欄に溜められコースクリア時に初めて残機が増える またパスをすると取得したコインやスコア、1UPストックがコースを遊ぶ前に戻ってしまう。そのため、ズルはできない。 どこマリで手に入るもの メダルボーダー 世界ランキングでは「ハイスコア」が基準になっているので、ゲームオーバーになったからといってランキングから消えるわけではない。気軽に挑戦しよう。 例 とてもむずかしい(とてむず)でスコア1000でゲームオーバーすると、世界ランキングには1000コースと表示される。 難易度 かんたん ふつう 難しい とてむず 世界1位 604212 205385 100805 25455 世界2位 588935 101287 96618 25175 世界3位 536500 96962 85700 23535 金メダル 37845 25501 7777 356 銀メダル 22007 17200 3744 136 銅メダル 6222 5635 379 15 ※最終更新 2024/1/12 金メダル=(世界)100位,銀メダル=200位,銅メダル=1000位 + 2024/3/29時点のどこマリ難易度別TOP6 【かんたん】 ボーダー高め。作業が得意な人は狙いやすいかも 【ふつう】 一番厄介。時間がかかるコースが多い上にボーダーも高い 【むずかしい】 慎重に遊べば現実的。メダルを取りやすい。 【とてもむずかしい】 超高難度。だが上級者なら最速でメダルを取得できる部門。 【参考 難易度別1日でクリア可能なコース数】 人によって異なるが、管理人の場合(最高) 【かんたん】600コース 【ふつう】500コース 【むずかしい】150コース 【とてもむずかしい】120コース 【新着コース】500コース 【一番乗り】300コース 【ベストタイム】350コース 衣装関連 全14種類。ハイスコアが条件になっているので累計ではない。 例 難しいでスコア60でゲームオーバー。その後スコア40まで行っても衣装は貰えない。ゲームオーバーにならずに100コースクリアすることで初めて衣装(ふわふわパンツ)を取得できる。 ※2020/4/22のアップデートにより簡単,普通の300,500,1000の衣装が解禁された。 スコア かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい 10 クッパJr.のかぶり物 太陽のアロハシャツ 半当たりスカート ニコニコパンツ 100 ハッチンのスカート 丸のみぼうし ふわふわパンツ えだまめのキャミソール 300 カエルマリオのレインコート サンボのぼうし 500 スーパードングリのぼうし スノーサンボのぼうし 1000 ダッシュブロックのパーカー カメーンのパーカー 難易度別効率化,攻略法 難易度別クリア率 難易度 かんたん ふつう 難しい とてむず 最高値 100 60 19.36 8.33 75% 85.76 32.76 8.13 1.98 中央値 67.68 23.67 5.65 0.94 25% 51.1 16.32 3.39 0 最低値 20 5.48 0 0 平均値 67.87 24.87 5.99 1.3 開始残機 5 5 15 30 必須🏅 500 200 50 10 推奨WR 25s未満 45s 90s 500s + 詳細 各200コース かんたん かんたん1 かんたん2 ふつう ふつう1 ふつう2 難しい 難しい1 難しい2 とてむず とてむず1 とてむず2 clears plays per(%) clears plays per(%) clears plays per(%) clears plays per(%) 4 4 100 6 10 60 127 656 19.36 2 24 8.33 25 25 100 3 5 60 30 188 15.96 1 12 8.33 5 5 100 4 7 57.14 2 14 14.29 1 12 8.33 23 23 100 1 2 50 1 7 14.29 1 15 6.67 7 7 100 18 36 50 29 205 14.15 1 16 6.25 11 11 100 14 28 50 17 124 13.71 1 18 5.56 7 7 100 34 69 49.28 13 95 13.68 1 22 4.55 7 7 100 58 118 49.15 4 31 12.9 3 68 4.41 8 8 100 234 480 48.75 9 70 12.86 1 23 4.35 54 54 100 6 13 46.15 1 8 12.5 10 239 4.18 52 52 100 9 20 45 2 16 12.5 3 72 4.17 3 3 100 33 75 44 91 763 11.93 2 50 4 9 9 100 51 122 41.8 2 17 11.76 6 159 3.77 25 25 100 25 61 40.98 19 162 11.73 1 27 3.7 101 103 98.06 9 22 40.91 4 35 11.43 9 249 3.61 46 47 97.87 13 32 40.63 6 53 11.32 4 112 3.57 129 132 97.73 85 210 40.48 2 18 11.11 1 28 3.57 122 125 97.6 27 67 40.3 3 27 11.11 11 311 3.54 157 161 97.52 4 10 40 12 108 11.11 8 232 3.45 111 114 97.37 51 128 39.84 2 18 11.11 1 29 3.45 266 275 96.73 15 38 39.47 4 37 10.81 5 146 3.42 52 54 96.3 5 13 38.46 4 38 10.53 2 60 3.33 126 131 96.18 3 8 37.5 26 250 10.4 3 92 3.26 23 24 95.83 7 19 36.84 3 29 10.34 1 31 3.23 207 216 95.83 18 49 36.73 8 79 10.13 2 64 3.13 126 132 95.45 122 333 36.64 13 129 10.08 12 402 2.99 83 87 95.4 302 827 36.52 1 10 10 3 105 2.86 173 182 95.05 27 74 36.49 19 191 9.95 2 70 2.86 59 63 93.65 8 22 36.36 12 122 9.84 8 290 2.76 92 99 92.93 53 146 36.3 80 829 9.65 2 73 2.74 169 182 92.86 91 252 36.11 36 373 9.65 4 150 2.67 50 54 92.59 19 53 35.85 15 158 9.49 3 114 2.63 12 13 92.31 79 221 35.75 8 85 9.41 27 1036 2.61 93 101 92.08 21 59 35.59 2 22 9.09 3 116 2.59 23 25 92 21 59 35.59 1 11 9.09 2 79 2.53 45 49 91.84 222 625 35.52 4 44 9.09 2 82 2.44 75 82 91.46 26 74 35.14 6 66 9.09 6 252 2.38 10 11 90.91 43 123 34.96 63 697 9.04 2 85 2.35 104 115 90.43 9 26 34.62 3 34 8.82 6 257 2.33 122 135 90.37 10 29 34.48 14 159 8.81 6 261 2.3 26 29 89.66 24 70 34.29 6 69 8.7 7 307 2.28 101 114 88.6 39 114 34.21 118 1370 8.61 2 90 2.22 100 113 88.5 33 97 34.02 27 314 8.6 2 90 2.22 21 24 87.5 80 236 33.9 738 8591 8.59 1 46 2.17 144 166 86.75 42 124 33.87 15 175 8.57 6 288 2.08 13 15 86.67 32 95 33.68 66 780 8.46 4 192 2.08 195 225 86.67 8 24 33.33 59 704 8.38 3 147 2.04 311 359 86.63 13 39 33.33 8 96 8.33 2 98 2.04 358 415 86.27 23 69 33.33 8 96 8.33 6 297 2.02 111 129 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18.56 15 401 3.74 0 76 0 82 147 55.78 114 623 18.3 55 1471 3.74 0 74 0 117 210 55.71 6 33 18.18 19 513 3.7 0 72 0 190 342 55.56 29 160 18.13 4 108 3.7 0 70 0 64 116 55.17 32 179 17.88 1 27 3.7 0 49 0 22 40 55 5 28 17.86 57 1583 3.6 0 48 0 71 130 54.62 3 17 17.65 6 168 3.57 0 46 0 30 55 54.55 34 193 17.62 7 197 3.55 0 43 0 198 366 54.1 72 409 17.6 10 284 3.52 0 39 0 8 15 53.33 35 202 17.33 2 57 3.51 0 39 0 81 153 52.94 42 251 16.73 8 232 3.45 0 38 0 69 132 52.27 5 30 16.67 39 1131 3.45 0 37 0 12 23 52.17 13 79 16.46 5 146 3.42 0 36 0 39 76 51.32 8 49 16.33 37 1091 3.39 0 35 0 120 238 50.42 29 178 16.29 2 59 3.39 0 33 0 8 16 50 126 783 16.09 15 464 3.23 0 33 0 16 32 50 58 363 15.98 6 193 3.11 0 33 0 3 6 50 11 69 15.94 7 226 3.1 0 31 0 13 26 50 145 914 15.86 41 1333 3.08 0 30 0 5 10 50 3 19 15.79 6 197 3.05 0 29 0 79 163 48.47 6 38 15.79 2 67 2.99 0 28 0 91 191 47.64 19 121 15.7 2 68 2.94 0 26 0 48 101 47.52 5 33 15.15 1 34 2.94 0 26 0 8 17 47.06 21 139 15.11 7 240 2.92 0 23 0 80 171 46.78 12 80 15 16 549 2.91 0 21 0 12 26 46.15 26 175 14.86 9 314 2.87 0 19 0 6 13 46.15 8 54 14.81 31 1082 2.87 0 18 0 6 13 46.15 26 177 14.69 2 70 2.86 0 18 0 21 47 44.68 2 14 14.29 78 2750 2.84 0 18 0 99 222 44.59 14 99 14.14 5 180 2.78 0 18 0 63 143 44.06 82 586 13.99 59 2159 2.73 0 18 0 33 75 44 35 253 13.83 28 1029 2.72 0 17 0 29 66 43.94 13 95 13.68 2 75 2.67 0 17 0 28 65 43.08 10 74 13.51 1 40 2.5 0 16 0 9 21 42.86 8 61 13.11 7 286 2.45 0 16 0 8 19 42.11 9 69 13.04 1 41 2.44 0 16 0 87 211 41.23 10 78 12.82 57 2337 2.44 0 16 0 18 44 40.91 9 76 11.84 8 357 2.24 0 15 0 45 112 40.18 12 104 11.54 2 94 2.13 0 14 0 8 20 40 27 236 11.44 18 850 2.12 0 14 0 17 43 39.53 4 35 11.43 11 535 2.06 0 14 0 9 23 39.13 14 126 11.11 7 339 2.06 0 13 0 106 281 37.72 6 55 10.91 165 8068 2.05 0 13 0 41 109 37.61 55 516 10.66 5 260 1.92 0 11 0 92 246 37.4 76 747 10.17 8 438 1.83 0 11 0 55 152 36.18 137 1351 10.14 20 1128 1.77 0 10 0 5 14 35.71 10 105 9.52 29 1636 1.77 0 8 0 53 153 34.64 4 44 9.09 2 121 1.65 0 8 0 31 90 34.44 50 550 9.09 1 64 1.56 0 8 0 94 273 34.43 8 91 8.79 11 745 1.48 0 7 0 57 166 34.34 5 57 8.77 1 73 1.37 0 7 0 30 88 34.09 13 154 8.44 1 75 1.33 0 6 0 28 83 33.73 15 179 8.38 3 261 1.15 0 5 0 61 182 33.52 3 36 8.33 4 394 1.02 0 5 0 21 66 31.82 54 658 8.21 1 100 1 0 5 0 77 247 31.17 36 479 7.52 1 128 0.78 0 5 0 25 82 30.49 8 112 7.14 2 261 0.77 0 5 0 40 134 29.85 4 56 7.14 0 9 0 0 5 0 38 129 29.46 4 56 7.14 0 17 0 0 4 0 2 7 28.57 3 43 6.98 0 2 0 0 4 0 7 27 25.93 4 63 6.35 0 5 0 0 4 0 41 160 25.63 50 827 6.05 0 9 0 0 4 0 732 3316 22.07 54 914 5.91 0 8 0 0 2 0 1 5 20 4 73 5.48 0 2 0 0 2 0 かんたん 開始残機=5機,クリア率60%〜100%,推奨WR25秒以内 開始残機は「5」と少ないが、最初さえ油断しなければ軌道に乗れるだろう。気がつけば残機99機になっているはずだ。 選出されるコースは「爽快コース,全自動コース,簡単なスタンダード,即ゴール,テンプレコース」など。ミス要素がほぼないorないコースも多く、ゲームオーバーになることは少ない。 クリア率は60〜100%とかなり高い。1回ミスしても次にクリアできるコースも多く、残機が減ることは少ないだろう。 そのため、余裕があればベストタイムを狙いながら遊ぶと退屈しにくい。あくまでも管理人のやり方だが「スタート直後にベストタイムを確認して、25秒以上の場合」は即パスしている。またドアや土管が多い場合も同様(タイムロスが発生するため) 体感だがベストタイム6.635秒〜20.501秒のコースが多い感覚。たまに1.301秒などもある。 1.301秒=初代,Uの目の前旗ゴール(ノンストップ,仕掛け無) 6.635秒=初代,Uの初期の設定(ノンストップ,仕掛け無) 20.501秒=初代,Uの最長の長さ(ノンストップ,仕掛け無) 25,000〜40,000コースクリアすれば、最高スコア999,999,990に辿り着くだろう。 ふつう 開始残機=5機,クリア率5%〜60%,推奨WR45秒以内 普通になると即ゴールや爽快コースは出なくなる。 選出されるコースは「公式風スタンダード,テンプレコース,半自動コース,簡単な謎解き,ピンクコイン集めコース,エンジョイスピラン,簡単な1発ネタ」など。 たまに難しいコースが選出され、稀にとてむず級のコースが出ることも。難しいと思ったら無理せずにパスすること。 裏エリアも多く、1つのコースをクリアするのにかかる時間が簡単に比べて長くなる。別に難易度が特段難しいわけでもなく、退屈しがちな部門だがメダルボーダーは最低5500。正直対価に合っていない。 特に気をつけなくてもゲームオーバーにはなりにくいだろう。 6〜10秒で終わるコースが出たらラッキー。基本は20〜40秒程度かかるコースが選ばれることが多いが、たまにベストタイムが1分や2分のコースが出ることも。効率化を狙うならパスしよう。 むずかしい 開始残機=15機,クリア率0.5%〜20%,推奨WR90秒以内 開始残機は「15」であり少し増えている。 この難易度からはゲームオーバーの可能性も高くなるので対策をしていくべき。 最低でもクリア率は20%前後。甘いコースを引き当てるまで待つのが賢明。たまにクリア者0(クリア率0%)のコースが出る。 スコア100の「ふわふわパンツ」を入手することができればある程度上手なプレイヤーと言える。さらにスコア400を超えるとメダルも視野に入るので、是非挑戦してみよう。 むずかしいに関しては既にまみず氏が攻略方法を編み出しているので、それを参考にしながらコツを考えていく。 むずかしい攻略のコツ(参考 まみず氏) まみず氏はむずかしいを約10000コースクリア。さらにバトルレートは7500を超えるトップクラスの実力を持つプレイヤー。 ※参考の許可をいただきました。ありがとうございます。 まみず氏によると、難しいに出てくるコースのジャンルは 1.ボスラッシュ 2.スタンダード 3.1発ネタ 4.謎解き 5.スピラン 6.簡単なkaizo 7.強制スクロール 8.troll の8つに大きく分類できる。 その中でも 3.8(1発ネタ,troll)はパス推奨 2.4(スタンダード,謎解き)は安定する 高難度なコースは避ける とまとめている。 むずかしいのコツとして 常にポーズを使う(ベストタイムの確認も忘れない) ベストタイムが長いコースはプレイしない(集中力) 残機が減り始めたら中断する(メンタル面) なるべく3UPを狙う スタンダードや謎解きを狙う ことが重要である。 とてもむずかしい 開始残機=30機,クリア率0%〜5(10)%,推奨WR500秒以内 「任天堂からの挑戦状」ともいえるマリメ2の最高難易度。 ほとんどのコースはクリア率が5%未満であり、楽なコースはごく僅か。その楽なコースを引き当てるまで耐えるのが攻略のコツ。 コースによってはベストタイムが99 59;99の場合もある。 制限時間の最大値は500秒。つまり「08 20;00」を超えている場合、1回は必ずミスしているということになるので即パスが賢明。 あまりに難易度が高いので、次から「とてもむずかしい必勝法」について述べていく。 ☠️とてもむずかしい必勝法☠️ ボーダーが低すぎる部門、とてもむずかしい 「残機30でたったの15コースクリアするだけでメダルを取れるのか?簡単じゃん!サクッと取ってみよう!」と思ったが最後 この画面を拝むことになるだろう。ほとんどの人は0コース、運が良くても1,2コースしかクリアできない可能性が高い。 とてもむずかしいは確かに超高難度だがしっかりと対策すれば15コースは十分狙うことができる。 次からはそのとてむずの必勝法,コツをまとめたので是非参考にしてほしい。とてむず100も同様のやり方で安定する。 必須知識 【とてむずコースの特徴,注意点】 スタート直後にドッスン,敵の落下などがある。 窪みは隠しブロックが埋め込められていることが多い。うっかり入ってしまうと閉じ込められる。そうなったらパスしよう 隠しブロックに注意。必ず確認してから穴を飛び越えよう。 安直なドアや土管,ワープボックスは罠の危険性がある。 スタートの一番左に隠しブロックがあることがたまにある。罠であることも多いが、足跡が少ないコースの場合ゴールに繋がっている場合も。 コースタイトル,ユーザー名,制作者のMiiは非常に重要。 【パスについて】 遊びにくいコースや難しいコースはパスすることが可能。 基本的にはクリアしやすいコースが来るまでパスし続けるのが攻略法。時間はかかるが、とてむずはそんな部門。 パスはいつでも出来るわけではなく キャラクターの足が地面に着いていない時はパスできない。例外として水中ならいつでもパス可能。 最後の切り札「1Fパス」は例外。(上級テクニック) パスのやり方は3つ 画面をスワイプする(携帯モード専用) マイナスボタンを3秒間長押し ポーズ画面から「中断する」を選択 ※切断や電源を切ると残機が1減るので要注意 この中でもおすすめは「ポーズ画面から中断」するやり方。 とてむずはとにかく開幕初見殺しが多いので、それに最も早く適応できるポーズが有効。 場合によっては以下の写真のように猶予1Fを決められなければ即死するコースもある。 その時は諦めよう。幸い写真のようなコースは稀である。 (1500〜2000コース遊んで1回のみ選出された) 一応デメリットはあるにはあるが パスしたコースで得たスコア,アイテム,残機が無くなる 途中まで進めていてもクリア数にカウントされない くらい。スタートして即パスした場合はデメリットが0。 ※残機30,スコア10,000,コイン50でコースをプレイ そのコースでコイン20枚と1UPキノコ1つをゲットして 残機30,スコア12,000,コイン70,(1UPストック欄×1) しかしその後詰んでしまい、ミスせずにパスしたとすると 残機30,スコア10,000,コイン50(最初の状態)に戻る 【選出される条件】 実は全てのコースが出るわけではない 足跡が「1」以上 チャレンジ数が「2」以上 この2つの条件を「両方」満たしているコースが選出される。 つまり1人が2回以上チャレンジしたがクリアできなかったコースがとてもむずかしいに出ることがある。 発売当初は30分〜1時間パスし続けてようやく足跡が非常に少ないコースが1つ出たくらいの魔境であったが、今ではそのようなチャンスコースの数が非常に増え5〜10分パスし続ければチャンスコースが来るようになった。 そのため、昔に比べて易化していると考えられる。 【クリア数と残機 どっちを優先すべき?】 答えは単純明快。残機を優先すべき。 目標が15コースなら1コースに2機使える計算なのでクリアを優先すべき場合もあるが、100コースやそれ以上を目指すならゲームオーバーにならないようにするのが大前提。易しめのコースは他にもあるので「無理かな?」と思ったらすぐにパスしましょう。 イライラした時にとてむずをしないこと。必ず気持ちが安定している時に進めよう。簡単な罠にも引っかかるリスクが高くなる。 ※開始残機は30。1コースにつき最大3UPできるので、最短で23コース時点で残機が最大値の99機になる。 慎重に進めれば100コース到達前でも99機にすることも可能。 【大まかなコースジャンル】 とてもむずかしいに出るコースのジャンルを10個に分類すると 1.高難度kaizo 2.高難度スピラン 3.高難度troll 4.高難度1発ネタ 5.高難度謎解き 6.TA(タイムアタック) 7.易しいスピラン 8.スタンダード 9.ボスラッシュ 10.キッズコース(後述) 管理人のおすすめは10 9 8 7 6≧5≧4≧パス推奨 1〜3である ※その人の得意不得意によって変動するが、あくまでも一例 【1.高難度kaizo】 「無理」必ずパスしよう。 そもそもkaizoコースのほとんどはノーミスでクリアできると想定されていない。そのため、初見殺しのギミックも数多い。 最初にボムへいが即爆発して甲羅が出るコースは絶対高難度。 基本的に即パスが可能だが、たまに「スタート地点に一定時間いるとミスになる仕掛け」が施されている場合もある。 「kaizo,TS,TP,TJ」などの単語がコース名に含まれているor似ている単語がある場合、すぐにパスする準備をしよう。 ※様々な略称があるがマリメ2で用いる場合「TS=TeamShell,TP=TeamPipe,TJ=teamJump」などが多い。 【2.高難度スピラン】 1.と全く同じ理由でノーミスでクリアできると想定されていない。そのためパス推奨。 さらに「バネ」が置かれている場合が多く、油断するとパスする前にミスしてしまうのですぐさまパスの準備を取ろう。 ユーザー名に「FXR,FIXERχ,Ncp,Zoneβ」などの名前が入っている場合はパス推奨。ほぼ全てが1回でクリアできないコース。 【3.高難度troll】 1,2と全く同じ理由でノーミスでクリアできると想定されていない。そのためパス推奨。 厄介なのはスタート後即ミスするコースの存在。スタート直後にポーズするという癖をつけよう。 高難度のtrollには「天井がある」「袋小路が多い」「オートスクロール有」など様々な特徴があるが、それは後述する。稀に易しめのtrollが出てくることもあるのでその時はチャンス。 【4.高難度1発ネタ】 種類は非常に多い。「針ゲー,TAS乗り,連続甲羅ジャンプ,5マス抜け,L字抜け,Pスイッチ禁止」など。他にも沢山ある。 その中でもトランプジャンプは特に有名。基本パス推奨だが「先にスーパーキノコが与えられて、ゴール条件がノーダメージ」などの場合はダメ元でチャレンジしよう。(ミスしても残機が減ることがない。) 後述するが「アイテム禁止」のコースは非常におすすめ。 【5.高難度謎解き】 正直かなり難しいのでパスしても全然良い。 仕様を知っていないとクリアは難しく、初心者には厳しい ミス要素が少ないといった観点でチャレンジする価値はある。プレイするかしないかは自分のスタイルに合わせて決めよう。 チャレンジするなら「ポーズ」を活用するべき。制限時間が進まなくなるのでじっくりと考えることができる。 【6.TA(タイムアタック)】 得意なら挑戦する価値はある。管理人はTAが不得意なので基本パスしていたが、得意な人からすればチャンスコース。 どちらにせよ、必ずポーズしてベストタイムは見ておこう。 基本「制限時間-ベストタイム=許容範囲」と考えよう。 例えば制限時間が10秒で、ベストタイムが「9 031」なら約1秒のミス猶予があるので挑戦する価値はある(ミスしたら即パスすれば良い)逆に「9 854」「9.999」の場合はパス推奨。 「TA,タイムアタック,た」などがキーワード。ミス要素は少ないので挑戦すべきだと思ったら挑戦しよう。 【7.易しいスピラン】 特徴は後述するが「制限時間が緩め」「上級者が作った雰囲気がない」「スペースが広い」など。 足跡1桁ならチャンスコースであることが多い。慎重に進んでいこう。それでも無理だと思ったら迷わずパスすること。 【8.スタンダード】 足跡が少ないほどチャンスコースである可能性が高い。 アイテムが置いてあるコースで奈落が少ないorない場合は易しいコースであることが多い。最後にボス戦がある可能性があるが、慎重に立ち向かおう。 【9.ボスラッシュ】 時間はかかるが、何より安定感が高い。 ボスの特徴さえ把握していればそこまで難しくないことが多い。毎回アイテムを供給してくれるコースもあり、全体的に優しめ。 「クッパ7人衆を倒す」などのコースが多め。時間に余裕がある人は是非挑戦してみよう。ある意味一番安定するコースジャンル。 【10.キッズコース】 一言で言うと「本来はとてもむずかしいではないコース」普通や難しいクラスのコースがたまたま出てきたパターン。 このようなコースを見分けることが攻略のコツである。 後述する「クリアしやすいコースの特徴」に詳しくまとめている 上級テクニック 【コイン99枚】 とてもむずかしいは「残機が最優先」 そのため、コインを集めたり連続1UPを狙いながら進めていくのがコツ。しかし「1UPストック欄」の存在により、1コースに最大3UPしかできない。 「1UPストック欄が3つ(MAX)の時にコインを100枚」集めてもコイン数が「99→0」になるだけで損になる。 そのため、コインを99枚の状態でコースをクリアすると、次のコースでコイン1枚取ることで1UPストック欄にすぐに1UPを貯めることができる。 ゴール前に大量のコインがあるコースも多いので、調整すると次のコースで1UPしやすくなる。 残機99の状態でも使える技だが、そもそも残機99まで行っている人は余程のことがない限りゲームオーバーにならないだろう。 【ゴールボーナス】 「3DW以外の城」を除く全てのコースで発動可能 ゴールした時にアイテムや敵が画面内に居れば 「1000→2000→4000→8000→1UP」になる。 画面内に5個以上アイテムや敵があれば1UP。7個以上なら無条件で3UPすることが可能。 アイテムや敵を画面内に持ってきたり、少しの工夫で簡単に1UPの状況を作り出すことができる。 さらにゴール付近に大量のパーツが置かれている場合も多く、無条件でクリア=3UPの状況も多い。最も手軽な1UP方法である。 【ポーズ連打】 「+」を押すとポーズ画面に行くことが出来る。この状態では 安全に中断が可能 うっすらと画面内の情報を見ることができる 制限時間が減らなくなる 1Fパスが可能(後述) この中で最もメリットがあるのが「制限時間が減らなくなる」 謎解きコースならじっくり考えることができ、難しいコースなら慎重に進めることが出来る。 ポーズを連打することで慎重に進むことができる。急な仕掛けにも対応しやすく、いざという時に緊急避難(中断)も可能 【1Fパス】 対とてもむずかしいの"最後"の切り札 普通、ミスをすると以下の画面のようになる。 しかし、ミスする直前にポーズボタンを押すと、中断することができる。しかも、残機は減らない。 違いとして「コースの評価(いいね!,ダメ!)」が押せない 右下に🌀マークが出ない のが成功した時の特徴。 (下の動画は1Fパス成功動画 低画質ではあるがこんな感じ) この技は奈落やマグマ,毒沼,敵やギミック…タイムアップでさえ使用可能。この技を100%決められるようになれば、どんな場面でも残機が全く減らなくなるので極論ゲームオーバーになることはない。 しかし最大の欠点がある。それは発動条件が ミスする1F(0.016秒)前しか猶予がないこと。 慣れが必要だが低難易度(簡単や普通)で練習すれば、いざという場面で役に立つかもしれない。 クリアしやすいコースの特徴 ※基本的にはここの「特徴」と後述する「おすすめスキン」の2つを考慮してプレイするか決めよう。 【1.アイテム禁止系コース】 YouTuberの影響で大人気になったコース。 「アイテムを取ると先に進めないor詰む」のが特徴だが、コースによっては欠陥が目立つ。 さらに、何といってもミスする要素がないのが最大の特徴。別にアイテムを取ったからといって即死する訳ではない。 成功すればクリア数が+1 失敗してもパスできるのでデメリットなし なので、積極的に挑戦するべき。 類似ジャンルに「Pスイッチを押したら即終了」もある。こちらは失敗したら即ミスに繋がるのでコースの様子を見よう。 もちろんPスイッチコースも楽にクリアできる場合もある。 【2.ボスバトルコース】 「(ボス名) castle」や「ボスラッシュ」「7人衆」などがキーワード。足跡が少ないコースなら意外と楽なコースが多い。 事前にボスの特徴を掴んでおいて練習を積んでおこう。 時間はかかりやすいが、安定してクリア数を稼げるため積極的に遊ぶことをおすすめする。 【3.易しめスピランコース】 一見すると見分けが難しそうに見えるが、実はある程度なら簡単に見分けが可能である。 コースタイトル ベストタイム コース制作者のMii コース制作者の名前 下2つは【6.コース制作者のMii】で解説する。 まずはコースタイトル。易しいスピランはタイトルで分かる。 「◯◯秒スピードラン・適当なタイトル」など。逆に「タイトルがしっかりしているコース」は高難易度である可能性が高い。 次にベストタイム。TAにも同じことが言えるが 「制限時間-ベストタイム=許容範囲」である。 制限時間30秒,ベストタイム29秒なら1秒のミスは許容範囲 制限時間60秒,ベストタイム35秒なら25秒のミスは許容範囲 1秒のミスしか許されないスピランは1回でクリアできる可能性は低い。許容範囲が大きいコースは簡単である可能性が高い。(高難易度スピランは許容範囲は1秒未満であるコースが非常に多い) Uスキンのスピランで「高さ2マスでパックンをスピンジャンプで乗り越える」ことは初心者には難しい。それが影響でクリア率が低くなっていることが多い。 【4.コースタイトル】 コースタイトルが適当なコースは簡単である可能性が高い 特に「韓国の人が作ったコース」がとてむずで出た場合「高難易度or超簡単」の2択。スタート直後の雰囲気を見て判断しよう。 「Kaizo,TS,TP,TJ,DRG,troll」などはパス推奨 【5.キッズコースの特徴】 足跡が30以下 天井が少ない,上が空いている 背景スキンは地上,雪,空 アイテムが適当に大量に置かれている 詳しくは「クリアしやすいコースの一例」 【6.コース制作者のMii】 「えっ?Miiでコースの難易度なんて分かるわけないよ」「衣装なんてどうでも良いでしょ?」と一般的には思うかもしれない。 しかし「衣装を見れば簡単なコースと難しいコースの区別が圧倒的にやりやすく」なる。 まずは「高難易度コース制作者の衣装」を見てみよう。どれも取得難易度はかなり高い 王冠,王様の服,高貴なハット,高貴なタキシード,まっしろなドレス(世界ランキング1〜3位) ランニングシャツ(足跡2000) キノコのヘアクリップ(10連勝) えだまめのキャミソール(とてむず100) これを付けている人のコースは9割以上「kaizo,高難易度スピラン,troll,高難易度一発ネタ」であった。 「kaizoコースなどで人気が出て、週間1位や足跡2000を達成」した人が付けている場合が非常に多い。(そもそも大衆派向けコースを投稿している人はとてむずに出てこない) また、キノコのヘアクリップや枝豆のキャミソールを付けている人は高難易度一発ネタのコース比率が高い印象。パス推奨 ※ゼンマイ靴は衣装(下)なのでどこマリ中では判断不可能 次に「キッズコース制作者の衣装」を見てみよう。 クリアしやすいコース一例の「60コース」の制作者の衣装を見るとある共通点がある。 1UP欲しいパーカー(初めから持っている) 11/60人 ビルダーマリオのヘルメット(ストーリークリア) 8/60人 ネコマリオのかぶり物(100コース遊ぶ) 8/60人 ハックンのぼうし(ハックンタイムアタック1回) 8/60人 この4つに共通するのは衣装の取得条件が容易であるということ。つまり簡単に取れる衣装を付けている人は簡単なコースである可能性が高いと考えられる。 またMiiの名前も判断材料の1つとして捉えられる。 適当な名前や子供っぽい名前 アメリカ国旗なのに名前が日本語 などは簡単なコースである可能性がある。 逆にMiiの名前が「Zone,Zoneβ,Ncp,FIXER,FIXERχ」等の場合必ず高難易度なのでパス推奨。 クリアしやすいコースの一例(60コース) + 統計資料 スキン 数 初代 5 マリオ3 6 ワールド 11 マリオU 28 3DW 10 背景 数 地上 20 地下 4 水中 0 飛行船 3 屋敷 5 雪 7 砂漠 1 空 6 森 2 城 12 衣装の名前 難度 条件 人数 なし(頭) 0 最初から持っている 13 1UP欲しいパーカー 0 最初から持っている 11 ビルダーマリオのヘルメット 3 ストーリークリア 8 ネコマリオのかぶり物 2 100コース遊ぶ 8 ハックンの帽子 1 ハックンTA1回 8 ニンテンドーシャツ 0 最初から持っている 7 丸のみ帽子 3 普通100 6 ビルダーマリオの服 3 ストーリークリア 5 ブロックのボーダーシャツ 2 1回コメントを貰う 5 ルイージの帽子 2 バトルランクC 5 ハックンの服 2 ハックンTA10回 4 ワールドの服 1 ワールド投稿 4 クッパJrのかぶり物 1 簡単10 4 シャイな帽子 3 足跡100 3 ネコマリオの着ぐるみ 2 100コース遊ぶ 3 ハックンのシャツ 1 ハックンTA4回 3 クッパのかぶり物 2 バトル2連勝 2 クッパの着ぐるみ 2 バトル2連勝 2 ルイージの服 2 バトルランクC 2 アクアリウムシャツ 1 コース初投稿 2 ニンテンドーの制服 5 バトルランクS 1 ドッスンの着ぐるみ 3 500コース遊ぶ 1 プロペラマリオのヘルメット 3 クリア数500 1 プロペラマリオの服 3 クリア数500 1 ピーチ姫のドレス 3 ストーリー 1 おいしゃさんの服 3 バトルランクB 1 ヨッシーのマスク 3 みんクリ100 1 ヨッシーの着ぐるみ 3 みんクリ100 1 パーツ君のシャツ 2 ストーリー 1 カメックのローブ 2 みんクリ10 1 よだけかけ付きシャツ 1 10コース遊ぶ 1 白いタンクトップ 1 クリア数1 1 ファイアマリオのシャツ 1 ワールド1回クリア 1 太陽のアロハシャツ 1 普通10 1 スーパーキノコのシャツ 0 最初から持っている 1 【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.その他 チャンスコース一例】 + 47コース 見たい人はクリック おすすめゲームスキン 基本的には前述した「クリアしやすいコースの特徴」を優先しましょう。こちらはあくまでも参考程度に あくまでも管理人の主観です。◎は出やすく、△は出にくい スキン 初代 3 W U 3DW スピラン △ △ ◯ ◎ △ troll ◯ ◎ ◯ △ ◯ kaizo ◎ △ ◎ ◯ △ 易しめ ◯ △ △ ◎ ◎ おすすめ ◯ △ △ ◯ ◎ 【初代】 使えるテクニックは少ないがその分シビアな操作を求められることが多い。 使えるアクションが少ないという性質上、kaizoやtrollが多い印象。その代わりスピランがやや少なめ? また1発ネタや針ゲーも目立つ。1回でクリアできるとは想定されていないことが多いので基本迷わず即パスしよう。 しかし簡単なコースも比較的多く、特に「1-1」関連は対処しやすいことが多い。総合的にも結構おすすめである。 【マリオ3】 初代よりも自由度が高い。「物を持つ」ことが可能になったので初代に比べてスピランやkaizoの難易度が上がる。体感だがtrollコースが他のスキンよりも出やすい印象。 簡単なコースはやや少なめ。あまりおすすめしない。 【マリオワールド】 上級者が好んで使うゲームスキン。 性質上高難度kaizoに最も適している。 ワールドスキンで王冠や高貴セット、ウェディングドレスを付けているMiiなら7,8割の確率でkaizoコースと思っても良い。 簡単なコースもあるにはあるが、正直Uスキンの方がクリアしやすいので最もおすすめしないゲームスキンである。 【マリオU】 高難度が多いが挑戦すべきコースも多い 様々なテクニックを使うことができるのでスピランの人気が高い。確かに「クリアしたら偉業」といえるスピランも含まれているが、欠陥があったり易し目のスピランも多い。 また「TA」の人気もあり、腕に自信がある人は挑戦しても良いかもしれない。TAはタイムアップ以外のミス要素が少ないので「失敗したらパスする」心意気で遊ぶのもあり。緩めのTAならクリアできることもある。 さらに「これがとてもむずかしいのコース?」と思ってしまうくらい簡単なコースも非常に多い。 まさに玉石混交のゲームスキンである。挑戦すべきだと思ったら挑戦してみよう。 【3Dワールド】 性質上最もおすすめなゲームスキン 大前提として3Dワールドは使えるパーツが他のゲームスキンと大幅に異なる。さらにマリメ2で唯一追加されたゲームスキン。 そのためtrollやkaizoも他のスキンとは異なったスタイルであり、レールが使えない分理不尽な要素が少ない印象。 さらにキッズが初めて作ったであろうコースも多く見かける。全体的に難易度の高い「夜」にすることもできないので、安定してプレイすることができる。 当然難易度の高いコースも多いが、足跡1桁でキッズが作ったかのようなコースが来たら大チャンス。 おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) 基本的には前述した「クリアしやすいコースの特徴」を優先しましょう。こちらはあくまでも参考程度に あくまでも「一例」です!コースによって◎でも非推奨な時や×でも推奨な時があるので総合的に判断してください ◎=おすすめ,◯=普通,△=コースによる,×=パスすべき 背景 昼 夜 地上 ◎ ◯ 地下 ◯ △ 水中 ◯ △ 飛行船 △ △ 屋敷 ◯ × 雪 ◎ △ 砂漠 ◯ × 空 ◎ △ 森 ◎ △ 城 ◯ ◯ 【地上】 最もシンプルな背景でありキッズコースが非常に多い。 目立った特徴はないが「キッズコースの可能性が最も高い」という観点から、足跡1桁ならチャンスだと思おう。 一方夜は一部のアイテムが変化。1UPキノコがなくなり「くさったキノコ」になるので要注意。アイテムや敵の挙動も変わるので、挑戦するなら注意してプレイしよう。 【地下】 夜の場合画面が上下反転する。 操作がやりづらいのでスピランやkaizoなら即パス推奨。 しかし、条件は他のプレイヤーと同じ。クリア率が下がりやすいため、簡単なコースの可能性もある。 制限時間が長いスタンダード系なら挑戦してみる選択肢もある。 【水中】 最も出にくい背景。針ゲーであることが多い。 針ゲーなら即パス推奨だが、それ以外の場合はプレイすべき。 水中なので落下によるミスのリスクが少なく、キッズコースならチャンス。積極的に挑戦しよう。 針ゲー(イライラ棒)は挑戦しても1回にしておこう。 一方夜は高難度。視界が見えないのは大きなデメリット。 光る敵と光らない敵がいるので「進んでいたら急に敵やトゲが出てきてミス」というケースも少なくない。 しかし水中なのでゆっくり進めるというメリットもある。コースの雰囲気を見て判断しよう。 【飛行船】 画面が常に動いているのが厄介。オートスクロールが多い 常に画面が1マス分上下移動しているので一番下と一番上の仕掛けが見えないことがある。ボス戦が多い印象。 昼のコースなら一番おすすめ度は低いが、正統派スタンダードでボス戦がある事もある。コースの雰囲気を見よう。 夜は敵やアイテムの移動が低速化。 【お化け屋敷】 謎解きコースの象徴。 隠しブロックがあったりゴールが隠れていることもある。 謎解きコースも多い。開幕ポーズしてじっくり考えて、行けそうならプレイして無理そうなら即パスしよう。 夜は水中と同じ「暗闇化」 非常に厄介なのでパス推奨だが、ファイアフラワーがあれば先の様子を確認できるのでコースによって対応しよう。 【雪】 キッズに人気が高い背景その1 目立った特徴こそないものの、幻想的な雰囲気が人気で意外とキッズコースが出やすい。 夜になると地面が滑るようになる。操作ミスを招きやすいのでおすすめ度は下がるが、その中でも遊ぶべきコースもある。 【砂漠】 夜の砂漠は非推奨 昼は他の背景スキンと同じなので割愛。 夜は風が吹くようになる。どのように風が吹くかはゲームスキンによって異なるが、どれも厄介であることには変わりない。 感覚がズレやすいので基本パス推奨。 【空】 キッズに人気が高い背景その2 夜になると高く飛べる代わりに移動速度が低下する。 自他ともにふわふわになるので慣れていないと厳しいことも 【森】 昼の森は安定感抜群 昼の場合他のスキンとは異なり「必ず下に水がある」のが特徴。 もし落ちてしまって復帰不可能になったとしても下には水があるため、落下死する前にパスが可能。 水の部分にトゲがある場合は意味がないが、隠しブロックで閉じ込められていてもパス可能なのは安心感が高い。 夜の森は毒沼になる。 急に毒沼から敵やギミックが飛び出してきたり、毒沼が上がってきて不意打ちを喰らうこともあるので要注意。 【城】 ボス戦があることが多い。正統派スタンダードは狙い目 夜の森の毒沼と同じように「マグマ」がある。不意打ちには注意しないといけない。 ボス戦が多く、中にはクッパ7人衆を倒していくボスラッシュも。ボス戦に慣れていればチャンスコースであることも多いので夜の森よりおすすめ度は高い。 夜になると水中化。水中とは違ってマグマの存在があるので、昼の水中の方がおすすめ度は高い。
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登録日:2011/06/20(月) 19 43 12 更新日:2023/11/17 Fri 21 31 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (個別ルートが出来るまで)満足できねえ…… (専用グラに)満足したぜ…… KONAMIの本気 TF カードの出来るギャルゲー スタッフの本気 タッグフォース モブ モブキャラ モブ? ヴァンガードに出演 一覧項目 俺達の満足は これからだ!! 愛のある項目 本気出すベクトルが違う 深刻な男女差別(グラ・デッキ内容ともに) 綺麗な顔してるだろ?モブキャラなんだぜ、これ 遊戯王 遊戯王登場人物項目 遊☆戯☆王タッグフォースは、KONMAI発売の遊戯王のPSPゲーム作品、もといギャルゲーである。 このゲームではパートナーを作り、好感度を上げてイベントをこなすのだが、モブがアニメキャラに勝るとも劣らないほどの特徴を持っている。4まではキャラがどこにいるのか表示されなかったが、5からは発信機を付けて捜索できるようになった。牛尾さんこっちです。 蟹「何度も逃がす訳には行かないんでね!」 以下、彼らの一部の紹介。 (1~3はGX、4~6は5D'sが舞台) 茂野間ネオ(1~6) GXでは教師、5D'sではセキュリティとして登場した熱血漢。 TFに出てくるキャラの中では唯一、お気に入りカードが無い。 フリーデュエルで自分のデッキとデュエルして満足しようぜ! 堂本工事(1~3) ラーイエロー所属のオカマ口調の男。男とのデュエルはサイコー!らしい。 「また、ヤりましょう!」 「オホッ!いい三沢!」 愛怒留夫(1~3) ラーイエロー。名前通り、絵柄がかわいいだけで非実戦向きのアイドルカードばかりのデッキを使う。 しかし、本人は「アイドルカードなどくだらないと豪語する。 瓶田武司(1~6) オベリスクブルー。亀のカードばかり詰め込んだ弱小デッキ使い。どうやってブルーに入ったのだろう? 他にはサッカー用語の入ったカードを使う。 4以降ではスライダー瓶田と名前を変え、デュエルで人を治す医者をしている。 ろくな奴がない青年モブの中でもかなりの好漢でもある。 黒川唯一(1~3) オベリスクブルー……だったよね?三沢大地をライバル視する属性デッキ六人衆の闇デッキ使い……かな? 影が薄く、異世界から帰ってきたことにも気付かれなかった……とか。どこかで聞いた話の気がするが気のせいだろう。 登場デュエリストが半端になると出にくくなる。 清水兄弟(2~3) 通称アルティメットブラザーズ。 ラーイエロー所属で良くできた兄の季也と、オベリスクブルー所属のバカっぽい喋り方をする弟の剛。 弟の剛は兄に対しバカな自分にコンプレックスを抱いているが、GX3期の展開やライディングデュエルの誕生を予測したりと彼自身も大した奴な様子。 使用するデッキは兄が【マシンナーズ】、弟は【最終突撃指令】 マシンナーズはフォートレス登場前で、さほど強力ではないが、油断していると合体攻撃されるので注意。 弟の剛は4以降にも登場しデュエルアカデミア卒業後はシティに在住。 その結果遊びを覚えただのチャラ男に… 桐岡麻季(1~3) ツンデレなブルー女子生徒。デッキにツンドラの大蠍を入れた開祖で【悪魔族】使い。 『間違えて』嫌いなパンをあげても「くれたアンタがかわいそうだからちゃんと食べてあげるわよ!」と言ってくれる。 原 麗華(2~) (プレイヤーからの)通称が委員長だったが、本当に委員長だった。周りよりひんぬーなのを気にしている。 【フルバーン】や【チェーンバーン】を使う。考えなしに行くとすぐ燃やされる。 嶺開花 (リン カイホウ)(4~) 快活なミュージカルデュエルのアイドルデュエリスト。 名前の由来は麻雀の役の一つ、嶺上開花 (リンシャンカイホウ)から。 【魔力カウンター】デッキを使う。 宮田ゆま(2~6) 決して人を疑わず信じる純粋な少女。破滅の女神ダークネスゆま。 3までは【次元斬】。4以降は【E・HERO】を使う。 藤原雪乃(2~) CV 石橋美佳 みんなのアイドルゆきのん。肉まんが好きで、コナミくんに自身の肉まんを掴まれた。 3までは【推理ゲート】。4以降は【デミス】や【リチュア】などの儀式デッキを使用。 石原姉妹(1~6) 皆勤賞の双子姉妹。 姉の法子は明るい性格で帝デッキ使い、妹の周子はおっとり天然で物忘れの激しい【お触れホルス】使い。しかし周子の高レベルデッキではお触れなんかよりもレダメやマテリアルドラゴンが活躍しがち。 ニ人揃ってデッキのレベルが高く、ゲーム序盤ではスルー推奨。 5から固有グラを獲得した優遇組で、何故か姉の方はギャル系な性格に変更された。イメ… そう!イメチェン! ニ人とも実在のタレントがモデルだが、2010年12月に解散したとのこと。 ちなみにこの二人をタッグで組ませると、リリース周りの戦術がかみ合わず事故りがち。 ツァン・ディレ CV 中川里江 ツンデレボクっ娘。お気に入りは『ツンドラの大蠍』。 でも使用するのは【六武衆】 レイン恵(4~) 常に無表情で無口なアカデミア女子。しかし、コナミ君には赤面させられるクーデレ。猫大好き。謎が多く、住所や家族も不明。必ず真ん中の成績をとるため、実は凄いと思われてる。 【アンデシンクロ】を使う。 6にて固有グラ化。ツインテールとなる。 樋口桜(2~6) 夢を続けて見れる特異体質のアカデミア女子。【スフィンクス】使い。夢と現実で人の二倍人生を楽しんでいる。夢の中では彼女は大胆な美少女ホイーラーで緑のコナミ君とタッグを組んでいるらしい。コナミ君の家には段ボールを使って侵入する。 長谷部遥(4~6) 委員長の後輩で彼女に憧れてる真面目な女子生徒。本当は怖がりだが、麗華先輩のように他人も正せる生徒を目指す。委員長とは対照的に制服がきつくなってきた。そのせいか、委員長と相性がイマイチ。 【フレムベル】を使う。 「知りません!もうっ!///」 大庭ナオミ デュエルアカデミアの女学生でガチレズ。 極度の潔癖症かつ男嫌いで、男をただ単に不潔な存在と認識する。可能なら熱湯消毒したい程。ホセとルチアーノはノーカン。下っ端とアポリアはアウト。 アキさんが気になって様々なアプローチを掛けるが、TF4ではそれが災いして… 使用するデッキは【ライトロード】ジャッジメントですの! そんな彼女がコナミ君をパートナーに選ぶわけは女の子の知り合いがいっぱいいそうだから。彼を起こす際はバットで殴ったりした。 「インチキ!インチキだわ!」 ジャッカル岬 非常に男らしい女の子で一人称も「俺」の女番長。貧乳。 TF6にて固有グラ化。ポケモントレーナーとなる 【スキドレ】デッキでのパワー勝負を好む。 海野幸子(2~) お嬢様キャラで大金持ちのアカデミア女学生。 どのくらいかと言うとコナミ君のデッキを億単位で買い取るほど。 名前はゆきこだが、さちこと読むと怒るので注意。許嫁がいるらしい 使用するデッキは【アトランティス】初期はほぼネタデッキだったが、シーラカンスの登場により強化された ちなみにパワプロシリーズにも同姓同名の人物が登場している。(あちらはさちこ) メイ喜多嬉(4~6) こちらもお嬢様キャラのアカデミア女学生。 TF6にて褐色でドリルヘアーという強烈な固有グラを得る。 だがそれと同時に、父の会社が乗っ取られて何もかも失い放り出されるという個性も得てしまった。 遊戯王的に言うと没落貴族である。 会社を取り返すためにコナミくんを手を組むが、具体的に何をしているのかは教えてくれない。 「説明は失敗フラグ、そのような愚は…」らしい。 デッキは【ブラック・マジシャン】。 安田宇里亜(4~) 宇里亜ちゃんマジウリア 6でとてつもない悲劇が…… 宮崎健太朗(4~) サテライト在住のショタで、小さい弟達を養うために頑張るイケメン。 TF4の龍可ルートではハゲに誘拐された挙句強制的にパートナーにされ、最後は消滅してしまう。 裏設定が異様に凝っており、これ一本でアニメが作れるレベル。スタッフ自重しろ 【インヴェルズ】や【デーモン】など物騒な悪魔族主体デッキの使い手。 瀬良あゆみ(4~) サテライトで暮らす少女。過去に両親が非常に悪質な手段で商売をしていたらしく、彼女は何も悪くないのにネオ童実野シティの住人ほぼ全員から嫌われている。 【ワイト】デッキの使い手。 マリア・アン(4~6) とにかく不幸なサテライト在住の女性。不幸過ぎて人生を諦めてる。そもそもサテライトに来たのもトラブルに巻き込まれが原因。 毎回、闇のデュエルに巻き込まれ、牛尾さんに誤認逮捕される可哀想な人。 【終焉のカウントダウン】デッキを使用するのでホイホイ決闘を挑むと泣きを見る羽目に。 割と巨乳。 専用の泣きグラが可愛すぎる。 その泣き顔を見るためにわざわざ別の女性を連れて会いに行く紳士も多いとか 佐藤謙羊(1~) 3までは好青年だったが、4からは腐れニートに。 また、4や5では最弱候補であると共に名前がKENYoUに変更。 同一人物なのか疑いたくなるレベルで荒れた。 【きのこマン】ともいうべきコントロール系デッキを使う。 成田伸子(4~6) シティ沿岸部に住む女性。独特のハイテンションと特徴的すぎる語尾がトレードマークの趣味人間。 コメントや表現にとにかく困る御仁。一言で言えばミス・公式が病気。 【ギャンブル】デッキを使うが、6ではゴエゴエを中心とした擬似忍者デッキにチェンジ。 タッグフォースの開発協力会社であるテンキーの社長・成田伸子氏がモデルで、なんとCVも本人が担当。 コナミくんを通り越してプレイヤーに対してメタ発言をかましてきたりする。 夏乃姉妹(4~6) お人好しなトラブルメーカーの姉・ひなたとそれに巻き込まれる天才妹・こかげの姉妹。 【暗黒界】の姉と【魔轟神】の妹で石原姉妹と違いデッキ相性は抜群。 ひなたの方は共有グラフィックだったキャラがみんな固有グラフィックを貰い結果的に固有となったが、こかげの方にはそんなことは起きなかった。残念。 サージャント 相川(4~6) セキュリティの一人。マシンナーズデッキの使い手でかなり強い。 モデルはVジャンプ編集員の相川氏。 紬紫(4~6) 病弱だったため、デュエルアカデミアを休学していた和風お嬢様。 箸より重いものは持てず、手札を持つだけで一苦労。 【除去ガジェット】デッキの使い手でこの人もかなり強い。 青葉あげは(4~6) ツァン・ディレと同ボイス・同じボクっ娘。 しかし、王道ツンデレなツァンに比べどちらかというと寂しがりや、めんどくさい性格の側面が強い。 【チューナービート】デッキを使う。 M.A.イングリット(4~6) イングリッ「ド」ではない。小生意気で大人びた少女。 5までは汎用グラフィックだったが、6では大イメチェンをした。 【ナチュル】デッキを使う。 5C's(6) ネオ童美野シティのあちこちに出没する、遊星たち5D'sのコスプレキャラクター達。 Vジャンプのスタッフたちがモデルで、本物の遊星達をイメージしたデッキを使う。3DポリゴンとCVはない。 6のCPUでは、この面子だけエンドサイクをかまして来るので注意。 僕の 追記・修正… 受け取って! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだレイン恵ちゃんの項目が無い・・・だけど俺には項目を作成できるほどの実力なんてない…誰か誰か… -- 名無しさん (2014-08-20 01 55 35) SPでもちゃんと登場するらしい。やったぜ -- 名無しさん (2014-12-27 21 10 31) ↑ちゃんと満足できるかが重要 -- 名無しさん (2014-12-27 21 22 49) 満足できましたか…?(小声) -- 名無しさん (2015-01-24 14 20 31) モブキャラとコナミくんの薄い本がなぜないし -- 名無しさん (2015-02-04 21 00 46) SPだとカーニバル出身キャラの方が全体的に強いね -- 名無しさん (2015-03-22 20 14 06) TF6買ってきたから覗いてみた。・・・何このカオス -- 名無しさん (2015-05-20 23 55 18) 何故成田伸子社長(タッグフォース版)の項目がない………彼女ほどのネタキャラもとい公式が病気キャラはそうそういないぞ -- 名無しさん (2016-08-01 13 56 25) しかし野郎がキャラ増えるとどうしても顔芸しないとキャラがたたないからある意味モブとして逆に今男キャラの方がスタンダードなのが多いし格ゲーしかり女キャラは手札事故起こすとマジでこっちがリードしてフォーローしないといけないから -- 名無しさん (2018-09-13 19 15 41) モブキャラにめっちゃ愛着わいたゲームも珍しいw -- 名無しさん (2023-11-17 21 31 13) 名前 コメント
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アルエヴォ パック:すきすき大好き(P):チェッカー・フラッグ(P) 効果モンスター 星10/地属性/鳥獣族/攻3000/守2500 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上の鳥獣族モンスター3体を 生け贄にして生け贄召喚しなければならない。 このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、 このカードのコントローラーはマッチに勝利する。 このカードはデュエルで使用できない。 ヴィクトリー・ドラゴン系統のマッチキルモンスターの1体。 召喚条件は一見厳しいが、ヒステリック・パーティーで並べたハーピィ・レディを生け贄にすることで比較的容易に達成できる。 特殊召喚モンスターの風の精霊 ガルーダも生け贄要員として優秀。 余った生け贄用モンスターをゴッドバードアタックで飛ばして相手フィールドを制圧し、直接攻撃を叩き込もう。 チャレンジ攻略ページの「マッチ勝利のカード効果で勝利」参照 カードジャンル
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/27.html
リドラーチャレンジ(なぞなぞ、収集物、対象物の破壊、肉体的な挑戦に対応) マップ上の表記 肉体的な挑戦ナビゲーション・チャレンジ コンバット・チャレンジ ガジェット・チャレンジ 姿なきプレデターチャレンジ キャットウーマン 前作にもあったヴィラン リドラーからの挑戦状。 今回は更に数が多くなり、400問(キャットウーマンをした場合、440問)に増えた。 しかも、ただ謎を解いたり、?トロフィー回収だけでなく、プレイヤーのテクニックを試されたり、捕われた人質の救出ミッションも存在する。 以前よりも少し頭を使ったり、ガジェットをフル活用するような仕掛けに変更されたのも特徴。 今作では無限に敵が配置される場所があるので、XPの重要性がやや低くなり、必ずしもこなす必要は無いが 割とラクにXPを獲得出来るのでやって損はない。 1問解く(トロフィー回収)か、サイドミッション「エニグマの難問」を開始する事で、本人からの通信が入ってきて解禁となる。 400問解くと、前作では不可能であったリドラー本人と直接対決する事が出来る。 マップ上の表記 ?マーク・・・リドラートロフィー。緑色はバットマン専用、ピンク色はキャットウーマン専用の物。バットマンで、キャットウーマンのを取ろうとすると、電気が流れ取れないが、逆にキャットウーマンでバットマンのを取る場合は、問題無い。 [ ]←のマーク・・・ストーリーに関するリドル(なぞなぞ)。教会でサイドミッション「エニグマの難問」開始後、捜査モードボタン長押しでスキャン可能。 ☆←の様なマーク・・・下記の様な、破壊可能な物体 構造欠陥のある壁 爆破ジェルで破壊可能 羽目板 通常攻撃、ラインランチャー、狙いを定めグライドキックや、グラップネル・ブーストの推進力を利用して破壊可能 グライドキックは、グライドしつつバットマンを羽目板へと向かう様に移動させ、位置があっていれば自動的にキックを繰り出してくれる。 カメラ、風船 バットラング、ボーラ、REC、バットクロー(←の場合、照準は出ない)で破壊可能 風船はかなり脆く、グライド、グラップネル・ブーストの他、手すりの乗り越え動作等でも破壊可能。 ペンギンの置物(アイスバーグ・ラウンジ内のみ) 各種バットラング、ボーラで破壊可能 悪魔の顔(ワンダーシティ内のみ) バットクローで仮面下部の輪っかを引いて壊す ハーレーヘッド(工業地帯 製鋼所内のみ) RECでのみ破壊可能 ?スイッチ 各種バットラング、ボーラ、爆破ジェル、ウィップで起動可能 ※注意!・・・クリア前からトロフィーを取り過ぎると、チャレンジマップ(上級チャレンジの多くが、本編クリア後に解禁される傾向がある為)が解除されなくなるが、400全てのリドルを解決(キャットウーマンをダウンロードしている場合は440)すれば、自動的に全マップが解除される。 以下のリンクから、それぞれのページへ行けます。 パーク・ロウ アミューズメント・マイル 工業地帯 地下鉄 バワリー 製鋼所 博物館 ワンダー・シティ 肉体的な挑戦 1列目:http //www.youtube.com/watch?v=-vXQzuYG3xo 2列目:http //www.youtube.com/watch?v=LvifvAf1eHs 3列目:http //www.youtube.com/watch?v=H0HfvXM_DVY 4列目:http //www.youtube.com/watch?v=1RFnjNLwwoM 5列目:http //www.youtube.com/watch?v=-yPobeCr8dk キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?v=CWSFiFTpvKA ナビゲーション・チャレンジ ●150メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使わない) 出来るだけ高所から降りて、グライドで一定時間飛行していれば解除される。 操作に慣れているのであれば、グライド→ダイブボムの繰り返しでも可。 その場合、ふわりと浮いて水平になったら、また急降下の繰り返しで、高度を安定させやすい。 工業地帯の観覧車のてっぺん辺りから開始し、建物が密集していない海(警察署の建物裏側)を移動する様にして アミューズメント・マイルに来れば、解除しやすい。 ●250メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使用可能) グラップネル・ブーストを使って、街の各所にあるガーゴイル、建物のヘリ、看板、給水塔等を使って、高度を保つ。 手すりのあるような所は平面が続く場合が多いので、あまりオススメはしない。 ●50メートルにわたる垂直ダイブを実行せよ 高所から、なるべく低い所目がけて急降下すれば解除可能。 一番楽なのは、工業地帯エリアの立入禁止区域の壁(赤い線)のマップ東側に1機だけあるクレーン付近にそびえ立つ2つの塔。 そこの頂上から壁へ向き、クレーンの足元付近を見下ろすと、緑色のネオンサイン「BEER」があるので、それを目印にダイブボムで急降下する。(約54.7m) コツとしては、飛び降りる前にカメラを正面に向けておき、下りたら即座に急降下。 他にも、アイスバーグ・ラウンジ裏口のマップ北西辺りの建物の屋上の給水塔の屋根から、裏口付近の公衆電話下の地下目掛けて急降下しても解除可能。 ●地面に触れずに連続でラインランチャーを5回実行せよ パークロウの裁判所前や教会周辺の路上で、壁に触れずに行えば成功する。 やりづらい人は、ボタン押しっぱなしで方向転換時のスロー演出を使うとやりやすい。 スリルを求めるのであれば、アイスバーグ・ラウンジ内の拷問室。 ●水上5メートル以内の高さを保ちつつ、30メートルグライドせよ 工業地帯 海側にある2つあるどちらかのクレーンの先端辺りから、グライド→ダイブボムを行い、 グライドのボタンを押しつつR2orRTボタンを離すと、少し経った後に徐々に高度を落としながらグライドするので、 左スティックの上下で微調節しながら、それを保つ。海面に触れても完全に沈まない分には構わない。 オススメの場所として、拡張現実トレーニング(上級)で一番最初に解禁された クレーンから降下し、海面スレスレでトンネル内をくぐった場所を、更に少し進む事でも解除可能。 (ルートが決まっているトンネル内を通る事になるので、高度の調節がやりやすいかと思います。) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=O5Iy_t5hJEc コンバット・チャレンジ ●×20コンバット・コンボを目指せ 攻撃→リダイレクトの連続で獲得可能。 クリティカル・ストライクとフリーフロー・フォーカスへとアップグレードしておけば、コンボ数2倍とスピードアップの恩恵が得られるので更にラクになる。 雑魚敵相手ならば、アイスバーグ・ラウンジ 闘技場の囚人達とタイタン化した手下辺り。 自信があれば、ローディング・ベイ、アイスバーグ・ラウンジの作戦司令室、びっくりハウスに出現するアブラモビッチを相手に上記の行動をしてもよい。 上手くいけば、ビートダウン→リダイレクトで50ヒットは稼げる。 アーマード(中盤以降)相手でも、ビートダウンで攻撃中に他の敵の攻撃をカウンターで捌く自信があれば、無傷の状態から19ヒットは稼げる。 ●1回のコンバットで、5連続のバリエーション・ボーナスを目指せ スタート地点周辺のパーク・ロウ路地にいる複数の敵との戦闘でも取得可能。 一番やりやすいと思われるのは 攻撃(☐orX) カウンター(△orY) リダイレクト(ある程度近くの敵に対して左スティックを入れながら、×orAを2回押す) を使って、敵を倒していき、ラスト1人を ウルトラスタン(敵1人に対して、◯orAを3回連続入力)後、グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して、R2+△orRT+Y)でKOする。 ウルトラスタン後のGTDがやりにくければ、その前にビートダウン(◯orA後→□orX連打 フィニッシュまで決める)や、コンボメーターが黄色の際に使える、下記の各種スペシャル・コンボ(コマンドが、殆ど2ボタン同時押しの為)を組み込んだりという手もある。 スペシャル・コンボ・テイクダウン(標準装備 △+◯orY+B) スペシャル・コンボ・バット・スワーム(アップグレードで解除可能 □+×orX+A) マルチ・グラウンド・テイクダウン(上記のバットスワーム解除後に出現 要アップグレード ×+◯orA+B) ディスアーム アンド デストロイ(上記のマルチ・グラウンド解除後に出現 要アップグレード 武器持ちに対して、□+△orX+Y) 例 1:通常攻撃(□orX)を3コンボまで決めて、フリーフロー発動。 ↓ 2:すかさず、ビートダウン(◯orB後→□orX連打)を発動し、その間、後ろや左右の敵が攻撃を仕掛けてきたらカウンター(△orY)で対処する。 ↓ 3:ビートダウンのフィニッシュ動作まで決めたら、リダイレクト(敵のいる方向へ×orA2回押し)で回避しながら、フリーフロー発動の通常攻撃でコンボ数を溜めて、メーターが黄色くなったら、スペシャル・コンボ・テイクダウン(△+◯orY+A) ●1回のコンバットで3つのクイックファイアー・ガジェットを使え バットマン変身後の戦闘からでも解除可能。 コンボが途切れても構わないので、下記のいずれかの3つ組み込む。戦闘終了後に解除されるので慌てない様に。 QF・バットラング(標準装備) 敵のいる方向へ向いて、L1orLTを1回短く押す QF・爆破ジェル(標準装備) L1+□orLT+Xで設置後、再度同一コマンドで起爆 QF・バットクロー(標準装備 スラムは不要) 敵のいる方向へ向いて、L1+△orLT+Y QF・REC(製鋼所内での医師救出イベント後) 敵のいる方向へ向いて、L1+◯orLT+A QF・フリーズ・ブラスト(Mr.フリーズ撃破後) 敵のいる方向へ向いて、R2orRTを素早く2回押す ●敵から敵へ空中攻撃(最低3名) 有向空中攻撃の事。詳しくは、よくある質問へ。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=OJLo8HYnDpA ●スライドで敵を妨害せよ(要3) スライディングを当てる。 ●ビートダウンで敵をKOする(要5) 安定させるのであれば、スペシャルコンボ・バットスワームで周りの敵を怯ませている間か、残り1人へとするのが良い。 もしくは、街中に1人で歩いている敵に対して行う。 ●敵の発射体を撃退する(最低3回) 放り投げられた投擲物をカウンターで投げ返す。 近距離で行うと、投げ返す動作を行わないので注意。 中盤~クリア後に配置される、パークロウのモナーク劇場付近のトゥーフェイスの手下達がオススメ。 殆どの場合、消火器や箱を使ってくる。 なかなか投げてこないor難しいと感じる時は、物を頭上に掲げている敵の近くの敵にリダイレクトを繰り返していると、 その内投げてくる事が多いので、そこを狙う。 ●爆発物が投げられる前にバットラングを当てろ 消火器、ガスボンベを頭に掲げている時に、QF・バットラングを当てればOK。 オススメは、ストーリーでMr.フリーズに血液サンプルを渡しに行く時、警察署への侵入を試みているジョーカーの手下達との戦闘時や、上記のモナーク劇場前のトゥーフェイスの手下達との戦闘。 ボンベの場合、近すぎるとこちらもダメージを喰らうので、ある程度離れた所から。 ●グライド・ブースト・アタックで敵2人を一気に倒せ 街中に数か所設置されているヴァンテージ・ポイント等の高所から見て、敵が縦に2人並んでいる際、最後列にいる敵を狙って発動させれば、大抵成功する。 やりやすい場所は、ストーリー中盤~クリア後の裁判所前やアイスバーグ・ラウンジ裏口のトゥーフェイスの手下達。 前者の場合、右にいる2人の最後列。 後者の場合、裏口とは反対側の建物の屋上(TYGERのセントリーガンと2人の遺体がある)から見て、左側最後列の武器を持っている方へと目がけて突っ込めば、巻き込んでくれる。 ガジェット・チャレンジ ●戦闘中にコンボ・バットラングを使う(最低10名) 敵のいる方へ向きつつ、L1orLTを長押しせずに一瞬だけチョンと押すのがコツ。 ●バットクロー・スラムを実行(最低5名) クイックファイアー(以下QF)・バットクローで引っ張られてよろけている敵に対し、タイミング良く☐orXを押せばOK。 余程遠くない限り、発動する。叩きつけるまでに少し時間が掛かるので、チャレンジ解禁後、敵の攻撃スピードがまだ遅めの ストーリー序盤に達成させるか、ラスト1人へと。 ●コンボ内に、QF・リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)を組み込む(要5) 上記のコンボ・バットラング同様、敵のいる方へ向きつつ、L1+◯orLT+A ●コンボ内に、QF・爆破ジェルを組み込む(要5) L1+□orLT+Xで回避動作を取りつつ設置し、再度同一コマンドで爆破するのだが 当然、範囲内に敵がいないと意味が無い上、コンボも切れる。 スタン攻撃、リダイレクト、QF・バットクローを使って誘導するのも良いが、カウンターの代わりに使うという手もある。 仮に敵が前方から来たら、敵の方へ向きながら、アイコンが表示された瞬間に設置。敵は攻撃後にすぐ動けないので そこですかさず起爆。他にも、フリーフロー・パワー・ガジェットへとアップグレードし、爆破範囲を広げるという方法もある。 コンボ内に、QF・フリーズ・ブラストを組み込む(要5) 敵の方へ向きつつ、R2orRTを2回素早く押す。リダイレクトを使い、凍らせた敵を再度凍結させても解除可能。 ラスボス クレイフェイス戦の3ラウンド目に出現する泥人形ではカウントされない模様。 ●スモークペレットで敵をかく乱し、互いを攻撃させる コンバット時、スモークペレットを集団の輪の中で使うと、敵が目を覆い、やみくもに周囲へと攻撃を開始するので それを他の敵に当てさせる。近付きすぎると、こちらが喰らうので注意。(カウンターは可能) やや運が絡むチャレンジであるので、気長に。 ●コンボ・バットラングで勝負を付けろ(最低3名) QFで投げた物で一撃KOする、もしくは、KOするまで投げる。 コンバット時、2ヒット以上のコンボ継続中にラスト1人に対して行うと、高い確率で成功する。 アーマードでも、起き上がり中やフリーズ・ブラストで凍らせた状態であれば倒す事が可能。 (こちらも、2ヒット以上のコンボ継続中、且つラスト1人の場合) 街中を1人で歩いている様なのに対して行う場合、通常攻撃2発→QF・バットラングでKO可能。 (それでも倒せない時は、近くに敵がまだいるか、気付かれているかのどちらか) KO出来る状況になると、カメラがラングを追う様なアングルに変化し、ドカーンというヒット音になる。 ●リモート・エレクトリカル・チャージを(以下REC)を使って、銃で武装した敵に発砲させ、付近の敵を最低1人脅かす コンバット時では、非武装の敵の近くに銃持ちがいた場合、その個体にQFで撃てばOK。 (ある程度近くにいれば、優先的に狙ってくれる) ステルス戦では心拍モニターを装着した敵をサイレント・テイクダウンで倒せば、恐怖状態に陥っていなければ 高確率で複数人が調べに来るので、集まってきたところへと撃ちこめばOK。 クリア後ならば、工業地帯入口のクレーン近辺を警戒している銃持ち2名 (NORTH GOTHAM DOCKというオレンジ色のネオンサインのある建物)辺りがやりやすい。 ●RECを使って、敵に他の敵を攻撃させよ(要3) ハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾を持つ敵に向けて撃つと、それらをグルグル振り回すので これを使って他の敵を巻き込めばOK。何故か、アブラモビッチの双子の得物はカウントされない。 オススメ場所は 製鋼所内 組立ライン(Dr.ステイシー・ベイカー救出後)扉を溶接しているジョーカーの手下×4 アイスバーグ・ラウンジ内の闘技場(フリーズ救出時) ラーズの血液入手後の地下鉄の手下のリクルート ワンダータワー展望台のTYGER隊員の待ち伏せ箇所 クリア後であれば、パークロウ 裁判所周辺や工業地帯「NORTH GOTHAM DOCK」の正門前など。 ●RECを使って、アーマードを他の手下目がけて吹き飛ばせ アーマードにRECを当てると、弾き飛ばせる性質を利用する。 オススメの場所は、本編中盤辺りのラーズの採血ミッション時、地下鉄保全アクセスの滝の流れている通路やワンダーシティの崩れた通り。 クリア後であれば、工業地帯 製鋼所裏手付近に置かれたタイタンコンテナの傍。 きれいに縦に並んでいなくても、判定が広いのか、多少ずれていても吹っ飛んでくれる事が多い。 ●フリーズ・クラスターグレネードを使って、一気に3人以上の敵を動けなくせよ 上記で紹介している、クリア後、製鋼所裏手付近のタイタンコンテナが置かれている場所に アーマードを含み3人の敵がいるので、付近の建物の屋根から集団の真ん中目がけて投げ込めばOK。 同時に↑のRECの吹き飛ばしも行えば、手間が省ける。 その他の戦闘時でも、密集している所を狙えば、達成可能。 他にも、やりやすい場所 製鋼所内 びっくりハウス ジョーカーの手下達との戦闘 (ストーリー中)終盤、プロトコル10発動時、アーカムシティ処理センター内で政治囚達を捕えているTYGER隊員×3 (〃)フリーズ・クラスターグレネードの置かれているボイラー室に行く途中の、エレベーター内に閉じ込められている手下 ●フリーズ・ブラストで敵を凍らせてから、バットラングで張り倒せ 文章通りだが、ブラストを投げて最速でラングを投げると凍っていない事があるので 完全に身動きが取れなくなったのを確認後に行えば安定する。 ●グラップネル・ブースト・テイクダウンを実行 屋外の建物等、高所の縁にいる敵に対して、グラップネル・ブースト入手後 足元辺りへとグラップネルを射出し、×orAを2回押した後、最後押しっぱなしで発動する。 屋外でのオススメは、パークロウ裁判所正門から見て、右隣りの屋上に給水塔のあるビルにいるトゥーフェイスの手下2人。 予め、かく乱機で銃器を使用不可能にしておけば、ダメージを恐れることなく実行出来る。 加速できる所であれば屋内でも発動可能で、地下鉄ターミナルやワンダータワー・ファウンデーションでも可能。 2Fの崩れ落ちていない通路やエレベーターのある最上段の手すり付近にソニック・バットラングでおびき寄せたり、フリーズ・ブラストで身動きを取れなくさせておき最下層から敵のいる手すり目がけて行えば発動可能。ラスト1人に対して行うのが安全。 ●リバース・バットラングを使って敵を倒せ ラーズ・アル・グール戦後に使用可能のアップグレード機能を使う。 当ててダウンさせればOK。 気付かれている状態だと避けられる(仮に当てる事が出来てもよろけるだけ)ので、遠距離から投げたり不意打ちで。 ●ラインランチャーで移動中に敵を蹴る(要3) 進行方向上に敵がいると、自動的に蹴り飛ばしてくれる。 ただし、今作から気づかれている状態だと避けられるので、背後から不意打ちしたり フリーズ・ブラストを所持していれば、凍らせた状態で蹴り飛ばすといった工夫をする必要がある。 ●ラインランチャーで敵に接近したら、テイクダウン・アタックで落下し、敵をノックアウトせよ ある程度離れた所から、こちらに気づいていない敵1人に対してラインランチャーを使うと ラインランチャー・テイクダウン(△orY)が使える様になり、相手(アーマード含む)の上に飛び降り一撃で倒す事が出来る。 強力な分、技の発動前後の隙が大きめなので、こちらも不意打ちで行うのが吉。 (コンバット時、ラスト1人の場合)気付かれている状態でも、フリーズブラストで動きを止めておけば、避けられずに済む。 ●リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)をキャッチする ある程度飛ばしたら、Uターン機能を使いバットマン自身に当てる様に軌道を変えればOK。 バットマンに当てる前に、×orAでラングのカメラを中断してしまうと失敗とみなされるので、取るまで止めないように。 ちなみに、背中や爪先辺りに投げてもキャッチしてくれる。 ●ブーストしたRCラングを手下に当てて、空中に吹っ飛ばせ ブースト機能で加速させた状態のRCラングを敵に当てて、吹き飛ばせばOK。(転落KO出来なくても良い) 場所はどこでも。 姿なきプレデターチャレンジ ●銃で武装した敵をフリーズ・ブラストで凍らせてから、アイス・スマッシュ・テイクダウンで倒せ 凍らせてから近づくと、サイレント・テイクダウン(以下STD)の代わりに上記のテイクダウンを実行できるので、それで倒す。 性質はノックアウト・スマッシュと同じなので、周囲に敵がいる場合は注意。 アーマード相手では、振りほどかれる為、技自体発動出来ない。 ●銃で武装した敵をスモークペレットでかく乱してから、STDを実行せよ ペレットを投げ込み煙幕張ると、敵がやみくもに撃ちまくる(こちらには当たらないので安心しよう)ので その隙に近付き、STDで無力化する。 サーマルビジョンを装備した敵には、投擲後、煙幕の中でも周囲を冷静に捜索してくるので注意。 コンバット扱いの銃持ちには、煙幕内でSTDを仕掛けられない為、解除されないので注意! ●バットクロー・ディスアーム(要アップグレード)で、敵の銃器を取り上げろ(最低3名) 文章通りだが、通路を歩いている敵に対して対角線の位置から行えば、転落KOも狙える場合があるで一石二鳥。 ストーリー中盤以降に登場する、バワリー アイスバーグ・ラウンジ周辺の敵もオススメ。 プレデター時とは異なり、見つかっても瞬時に撃ってくる事が少ない。 ラウンジのマップ北東のビルの屋上や、地下鉄入口付近や地雷原にいる敵はプレデター扱いなので、見つかると即座に撃ってくるので注意! ●銃で武装した敵のそれを、かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)を使って使用不可能にし、こちらに使う様に仕向ける 使用後、捜査モードで対象の敵を見ると、非武装の青色で表示されるので、わざと目の前に現れる。 (恐怖状態であれば、少し待つ。もしくは近くで走る) そして、銃の引き金を引いても撃てずに焦らせればOK。(屋外にいる敵でも可能) ただし、恐怖状態になっていると、物陰に隠れてからやみくもに撃つ際に故障に気付き、新しいのを取りに行ってしまうので、なるべく早めに行おう。終盤に登場するTYGER隊員は恐怖状態に陥らないので、他の手下よりは少し実行しやすいかも。 ●RECを使って、バックパック・ジャマー装置を一時的に停止せよ ストーリー中(ワンダータワー・ファウンデーションで、医師のフィオナ・ウィルソンの救出ミッション)でも構わないが クリア後に行う際は、地下鉄ターミナル内に出現するのでそこで行えばOK。 仮に倒してしまっても、しばらく別の場所に移動すれば、再配置される。 ●ソニックショック・バットラング(要アップグレード)を使って、心拍モニターを装着している敵を倒せ ストーリーモードで、警察署にいるペンギンの手下が出現する辺りから、それを装備した敵がプレデター戦で出てくるので 直接当てるか、音波で爆破範囲内(矢印が緑色になる時)におびき寄せてから、起爆・無力化する。 成功時は、敵が電気ショックで気絶(KO)する。 クリア後ならば、工業地帯の製鋼所の前方や裏口を守っているジョーカーの手下達がオススメ。(倒しても再配置される) ※正門を守っている、通常の敵とアーマードの2人は装備していないので注意。 もしくは、地下鉄ターミナル内を巡回している手下。(こちらも、何度でも再配置される) その他にも再配置はされないが、アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫、ワンダータワー・ファウンデーション、精錬所にもクリア後に1度だけ出現する。 本スレで、装備していない敵に投げても解除されたとの報告アリ。 (↑は、無理でした。) ●ヴァンテージポイント(以下VP)からインバーテッドテイクダウンを実行 屋内プレデター戦時、VPに乗っている状態で右スティックでカメラを見下ろす様に下に向けておくか、 VPから吊る下がっている状態で敵がその下にいると発動できる。(気付かれている状態だと発動不可能) どこでも構わないが、オススメは製鋼所(1回目)で医師のステイシー・ベイカー救出ミッション時。 小部屋以外の敵(4人)をSTDで倒しておけば、異変に気付いた敵がそこから出てきて、丁度部屋出入り口付近のVP下を通る事が多い。 ●ノックアウト・スマッシュを実行(最低5名) プレデター時に集まってきた敵にスモークペレットを投げ込んで実行すれば、数を一気にこなしやすいが 街中で1人で歩いている敵にも実行出来るので、安全を求めるのであればこちら。 キャットウーマン ●鉄菱で敵を驚かせる(最低3名) 文章通りだが、コンバット時にQF・鉄菱を使った方が集団で出て来る上、まとめて踏んでくれる確率が高いのでオススメ。 ●1回のコンボフローでコンボ・ウィップラッシュとコンボ・ウィップトリップを実行せよ ウェインテック内で、上記2つに加え、コンバットの項目「クリティカル・ストライク」「スペシャル・コンボ・ブースト」も ついでにアップグレードすれば達成しやすい。 ●1回のジャンプのタイミングを、ミスせずに最低8回のジャンプを使ってクロークライムを達成せよ 「有効」、もしくは「パーフェクト」判定を出せればOK。 先行入力せずに、円形のポイントが出た瞬間を狙えば、有効は出せるハズ。(要練習) 工業地帯(1回目)にバットマンでジョーカー尋問イベント後にキャラチェンジして、すぐのパークロウ TYGER押収物保管庫付近の高い建物 (看板に乗っているキャットウーマンのすぐ東側に立つビル 屋上に2つの煙突があり、片方から煙が出ている 11回ポイントがある 脇の細い道から) リドラーの人質(1人目)がいた、パークロウの教会脇の鉄柵下の建物横(「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサインと、近くに青いごみ袋が大量に置いてある所)。そこから屋上に向けて上れば、8回以上ポイントがある。 エースケミカルズのビルもオススメ。 (他にもあれば、追加よろしくお願いします。) ●パウンス攻撃を実行せよ(要3) 文章通りだが、バットマンのグライドキックとは異なり、発動できる範囲がそれよりも狭い点に注意。 立っている高所から、ある程度近くないとアイコンが表示されない。 ●コンバットでクイックファイアー・ウィップ・アタックを使え(要3) 敵がいる方を向いて、L1orLTを素早く1回押しで、鞭で敵1体の両脚をすくいダウンさせる事が可能。 バットクローと同じ位リーチが長いので、射程距離にはそれ程気にしなくてもいいが、技後の発動前後の隙が やや大きめなので注意。
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アルエヴォ パック:すきすき大好き(P):チェッカー・フラッグ(P) 効果モンスター 星10/地属性/鳥獣族/攻3000/守2500 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上の鳥獣族モンスター3体を 生け贄にして生け贄召喚しなければならない。 このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、 このカードのコントローラーはマッチに勝利する。 このカードはデュエルで使用できない。 ヴィクトリー・ドラゴン系統のマッチキルモンスターの1体。 召喚条件は一見厳しいが、ヒステリック・パーティーで並べたハーピィ・レディを生け贄にすることで比較的容易に達成できる。 特殊召喚モンスターの風の精霊 ガルーダも生け贄要員として優秀。 余った生け贄用モンスターをゴッドバードアタックで飛ばして相手フィールドを制圧し、直接攻撃を叩き込もう。 チャレンジ攻略ページの「マッチ勝利のカード効果で勝利」参照 カードジャンル
https://w.atwiki.jp/shomfamilypso2/pages/28.html
<法撃武器情報> 1.ロッド 2.タリス 3.ウォンド 4.ブーツ